Windows에 Git을 먼저 설치하고 버전관리를 시작하려는 안드로이드 스튜디오 프로젝트에서 VCS-Enable Version Control Integration..을 누른다.

Git을 선택하고 확인

app을 우클릭 후 Git-Add 선택

Bitbucket에서 저장소를 만든다.

 

Readme를 포함하면 나중에 push할 때 오류가 나더라. 원인이 뭔지 몰라 해결하지 못했지만 강제로 push하려면 터미널에 아래 코드를 입력하면 된다.

$ git push -u origin +main

만들어진 저장소 주소(HTTPS)를 복사한다.

Git-Manage Remotes

 

아까 복사한 주소를 넣는다.

확인을 누른 후 커밋

안드로이드 스튜디오는 기본 브랜치 이름이 master로 되어 있다. 브랜치 명을 main으로 바꾸고 싶으면 push하기 전에 Git-Branches에 들어가 로컬 저장소 브랜치 명을 바꾼다.

이제 push해 보자.

Bitbucket에 push 완료!

 

링크 https://www.acmicpc.net/problem/1550
문제 16진수 수를 입력받아서 10진수로 출력하는 프로그램을 작성하시오.
입력 첫째 줄에 16진수 수가 주어진다. 이 수의 최대 길이는 6글자이다. 16진수 수는 0~9와 A~F로 이루어져 있고, A~F는 10~15를 뜻한다. 또, 이 수는 음이 아닌 정수이다.
출력 첫째 줄에 입력으로 주어진 16진수 수를 10진수로 변환해 출력한다.

 

Python 3

result = int(input(), 16)
print(result)

 

Kotlin (JVM)

import java.util.Scanner

fun main(args: Array<String>) {
    val sc: Scanner = Scanner(System.`in`)
    val result = sc.nextInt(16)
    println(result)
}
fun main() {
    val input = readLine()
    if (!input.isNullOrEmpty()) {
        val result = input.toInt(16)
    	println(result)
    }
}

 

node.js

const fs = require("fs");
const input = fs.readFileSync("/dev/stdin").toString();
var result = parseInt(input, 16);
console.log(result);
const readline = require("readline");
const rl = readline.createInterface({
    input: process.stdin,
    output: process.stdout
});
rl.on("line", function(line) {
    input = line.toString(16);
    let result = parseInt(input, 16);
    console.log(result);
}).on("close", function() {
    process.exit();
});

 

 

링크 https://www.acmicpc.net/problem/1271
문제 갑부 최백준 조교는 동전을 최소로 바꾸는데 성공했으나 김재홍 조교가 그 돈을 발견해서 최백준 조교에게 그 돈을 나누자고 따진다.
그 사실이 전 우주로 알려지자 우주에 있던 많은 생명체들이 자신들에게 돈을 분배해 달라고 당장 달려오기 시작했다.
프로토스 중앙 우주 정부의 정책인, ‘모든 지적 생명체는 동등하다’라는 규칙에 입각해서 돈을 똑같이 분배하고자 한다.
한 생명체에게 얼마씩 돈을 줄 수 있는가?
또, 생명체들에게 동일하게 분배한 후 남는 돈은 얼마인가?
입력 첫째 줄에는 최백준 조교가 가진 돈 n과 돈을 받으러 온 생명체의 수 m이 주어진다. (1 ≤ m ≤ n ≤ 10의 1000승, m과 n은 10진수 정수)
출력 첫째 줄에 생명체 하나에게 돌아가는 돈의 양을 출력한다. 그리고 두 번째 줄에는 1원씩 분배할 수 없는 남는 돈을 출력한다.

 

간단한 나눗셈 문제 같지만 사실 숫자 타입을 묻는 문제다. 10의 1000승은 Double을 넘는 범위로, BigInteger로 처리해야 한다. 파이썬은 int()에서 타입을 자동으로 처리하지만 코틀린과 node.js는 그렇지 않다.

 

 

Python 3

input = input().split()
n = int(input[0])
m = int(input[1])
print(n // m)
print(n % m)
n, m = map(int, input().split())
print(n // m)
print(n % m)

 

Kotlin (JVM)

import java.util.Scanner

fun main(args: Array<String>) {
    val sc: Scanner = Scanner(System.`in`)
    val n = sc.nextBigInteger()
    val m = sc.nextBigInteger()
    println(n / m)
    println(n % m)
}
fun main() {
    val input = readLine()?.split(" ")
    if (!input.isNullOrEmpty()) {
        val n = input[0].toBigInteger()
        val m = input[1].toBigInteger()
        println(n / m)
        println(n % m)
    }
}

 

node.js

const fs = require("fs");
const input = fs.readFileSync('/dev/stdin').toString().split(" ");
var n = BigInt(input[0]);
var m = BigInt(input[1]);
var quotient = (n / m).toString();
var remainder = (n % m).toString();
console.log(quotient);
console.log(remainder);
const readline = require("readline");
const rl = readline.createInterface({
    input: process.stdin,
    output: process.stdout
});
rl.on("line", function(line) {
    input = line.split(" ");
    let n = BigInt(input[0]);
    let m = BigInt(input[1]);
    let quotient = (n / m).toString();
    let remainder = (n % m).toString();
    console.log(quotient);
    console.log(remainder);
}).on("close", function() {
    process.exit();
});

 

 

링크 https://www.acmicpc.net/problem/1001
문제 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A-B를 출력하는 프로그램을 작성하시오.
입력 첫째 줄에 A와 B가 주어진다. (0 < A, B < 10)
출력 첫째 줄에 A-B를 출력한다.

 

Python 3

num = input().split()
a = int(num[0])
b = int(num[1])
print(a - b)
a, b = map(int, input().split())
print(a - b)

 

Kotlin (JVM)

import java.util.Scanner

fun main(args: Array<String>) {
	val sc: Scanner = Scanner(System.`in`)
	val a = sc.nextInt()
	val b = sc.nextInt()
	println(a - b)
}
fun main() {
	val input = readLine()?.split(" ")
	if (!input.isNullOrEmpty()) {
		val a = input[0].toInt()
		val b = input[1].toInt()
		println(a - b)
	}
}

 

node.js

const fs = require("fs");
const input = fs.readFileSync("/dev/stdin").toString().split(" ");
var a = parseInt(input[0]);
var b = parseInt(input[1]);
console.log(a - b);
const readline = require("readline");

const rl = readline.createInterface({
    input: process.stdin,
    output: process.stdout
});

rl.on("line", function(line) {
    input = line.split(" ");
	let a = parseInt(input[0]);
	let b = parseInt(input[1]);
	console.log(a - b);
}).on("close", function() {
	process.exit();
});

 

 

링크 https://www.acmicpc.net/problem/1000
문제 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A+B를 출력하는 프로그램을 작성하시오.
입력 첫째 줄에 A와 B가 주어진다. (0 < A, B < 10)
출력 첫째 줄에 A+B를 출력한다.

 

Python 3

num = input().split()
a = int(num[0])
b = int(num[1])
print(a + b)
a, b = map(int, input().split())
print(a + b)

 

Kotlin (JVM)

import java.util.Scanner

fun main(args: Array<String>) {
    val sc: Scanner = Scanner(System.`in`)
    val a = sc.nextInt()
    val b = sc.nextInt()
    println(a + b)
}
fun main() {
    val input = readLine()?.split(" ")
    if (!input.isNullOrEmpty()) {
        val a = input[0].toInt()
        val b = input[1].toInt()
        println(a + b)
    }
}

 

node.js

const fs = require("fs");
const input = fs.readFileSync("/dev/stdin").toString().split(" ");
var a = parseInt(input[0]);
var b = parseInt(input[1]);
console.log(a + b);
const readline = require("readline");

const rl = readline.createInterface({
    input: process.stdin,
    output: process.stdout
});

rl.on("line", function(line) {
    input = line.split(" ");
    let a = parseInt(input[0]);
    let b = parseInt(input[1]);
    console.log(a + b);
}).on("close", function() {
    process.exit();
});

FloatingActionButton의 색상을 변경하고 싶다!

 

app:backgroundTint : 버튼 색상

app:tint : 버튼 안의 아이콘 색상

app:rippleColor : 버튼을 눌렀을 때 퍼지는 이펙트 색상

 

<com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton
    android:id="@+id/floating_action_button"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="bottom|end"
    android:layout_margin="16dp"
    android:contentDescription="@string/fab_content_desc"
    android:src="@drawable/ic_baseline_add_24"
    app:rippleColor="@color/purple_200"
    app:tint="@color/white"
    app:backgroundTint="@color/purple_500" />

 

layout 안의 뷰 여러 개를 percent에 따라 화면의 각 비율만큼 차지하게 하고 싶을 때 부모 layout에 따라 값을 지정하는 방법이 다르다.

Linearlayout과 Constraintlayout의 두 가지 경우를 살펴보자.

두 경우 모두 weight을 지정하려는 자식 view의 width나 height 값을 0dp로 설정해야 한다. 아래 코드에서는 layout_height 값을 0dp로 하고 비율을 9 : 1로 설정했다.

 

1. 부모가 LinearLayout일 때는 부모에 weightSum을 설정하고 자식에 layout_weight 값을 지정한다.

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:weightSum="10"
    tools:context=".MainActivity">

    <FrameLayout
        android:id="@+id/frame_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="9" />

    <com.google.android.material.bottomnavigation.BottomNavigationView
        android:id="@+id/bottom_navigation"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_gravity="bottom"
        android:layout_weight="1"
        app:labelVisibilityMode="unlabeled"
        app:menu="@menu/bottom_navigation_menu" />
</LinearLayout>

 

2. 부모가 Constraintlayout일 때는 자식의 layout_constraintHeight_percent값을 지정한다. width일 때도 마찬가지. percent 값은 소수점으로 입력한다. (10% = 0.1로 입력)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <FrameLayout
        android:id="@+id/frame_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHeight_percent="0.9"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <com.google.android.material.bottomnavigation.BottomNavigationView
        android:id="@+id/bottom_navigation"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_gravity="bottom"
        app:labelVisibilityMode="unlabeled"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHeight_percent="0.1"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/frame_layout"
        app:menu="@menu/bottom_navigation_menu" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

firebase로 구글 로그인 기능을 구현하는데 아래 코드에서 R.string.default_web_client_id 부분에서 오류가 났다.

분명 빨갛게 표시가 되어 있는데 앱을 실행하는 데에는 전혀 문제가 없었다.

그래도 거슬리니까 고쳐보자.

// Configure Google Sign In
val gso = GoogleSignInOptions
    .Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_SIGN_IN)
    .requestIdToken(getString(R.string.default_web_client_id))
    .requestEmail()
    .build()
googleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(this, gso)

 

build.gradle(project) 파일의 dependencies에 classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.10' 부분을 수정하면 된다.

buildscript {
    repositories {
        google()
        mavenCentral()
    }
    dependencies {
        classpath "com.android.tools.build:gradle:7.0.3"
        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:1.5.31"
        classpath 'com.google.gms:google-services:4.2.0' // 4.3.10에서 4.3.8로 수정
    }
}

The minCompileSdk (31) specified in a
     dependency's AAR metadata (META-INF/com/android/build/gradle/aar-metadata.properties)
     is greater than this module's compileSdkVersion (android-30).
     Dependency: androidx.core:core:1.7.0.

 

새 프로젝트를 만들어 빌드를 하는데 위와 같은 오류가 났다. 며칠 전까지 작성하던 프로젝트와 비교해보니 build.gradle(:app)의 implementation 'androidx.core:core-ktx:1.7.0' 부분이 1.6.0에서 1.7.0으로 바뀌어 있었다.

 

해결 방법은 compileSdk를 31로 수정하는 것.

android {
    compileSdk 31 //30에서 31로 수정

    defaultConfig {
        applicationId "com.electroskunk.myproject"
        minSdk 26
        targetSdk 30
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        ...
    }
    ....
}

 

 

compileSdk 와 minSdk, targetSdk에 관한 설명

 

Picking your compileSdkVersion, minSdkVersion, targetSdkVersion

Choose wisely and follow minSdkVersion <= targetSdkVersion == compileSdkVersion

medium.com

 

 

[Android] compileSdkVersion, targetSdkVersion 등 SDK 버전 설정 이해하기

compileSdkVersion, targetSdkVersion 등 SDK 버전 설정 알아보기 개념은 어설프게 알아와서 이번 포스팅으로 정확하게 이해하기 위해 정리했습니다. 안드로이드는 상위호환성을 중요시하기때문에 compileSd

duzi077.tistory.com

 

버튼을 <Button>으로 했더니 foreground 수정은 반영이 되는데 background에 이미지를 넣던 색을 넣던 수정이 안되는 현상이 있었다. 간단하게 태그를 <androidx.appcompat.widget.AppCompatButton>로 수정해서 해결함.

 

    //<Button />
    <androidx.appcompat.widget.AppCompatButton
        android:id="@+id/btn_signin_google"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="40dp"
        android:layout_margin="16dp"
        android:background="@drawable/btn_google_signin_light_normal_hdpi"
        android:text="@string/signin_google"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/tv_appTitle" />

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